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Confirmado oficialmente

Cierres AMD en Hell Let Loose: Vietnam

Respuesta directa

Los cierres en algunos sistemas con GPU AMD siguen oficialmente bajo investigación después de Patch 1.2. El equipo trabaja directamente con AMD y evalúa cambios a nivel de Unreal Engine. Para una prueba reversible usa una sola línea completa: -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system y, solo si falla, reemplázala por la línea con -dx11.

Estado oficial de los cierres AMD, opciones DX12 y DX11 reversibles, prueba de overlays y diferencia entre una prueba diagnóstica y una solución confirmada.

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Estado oficial

Las mejoras generales de estabilidad de Patch 1.2 no se presentan como solución completa para AMD. FSR 4.1 es un objetivo futuro y no una opción disponible ahora.

Orden de prueba seguro

Actualiza el controlador y reinicia, desactiva AMD Overlay y otras capturas, prueba la línea DX12 completa y reemplázala totalmente por DX11 si el cierre continúa. No combines ambos indicadores.

Qué registrar

Anota GPU, versión de Adrenalin, línea exacta, mapa, perfil gráfico y momento del cierre. Eliminar toda la opción devuelve el comportamiento predeterminado.

Preguntas frecuentes

¿DX11 o DX12?

Prueba primero la línea DX12 completa y reemplázala por DX11 si es necesario.

¿Cómo deshago la prueba?

Elimina toda la opción de lanzamiento en Steam.

Fuentes y pruebas

Las fuentes están enlazadas para permitir su verificación independiente. Los datos que pueden cambiar son capturas fechadas; los títulos de las fuentes oficiales se mantienen en inglés para poder compararlos con los originales del editor.

  1. Community Update #1 — current AMD status
  2. Important Launch Info — official workaround
  3. Archived current issue-status evidence