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Offiziell bestätigt

AMD-Abstürze in Hell Let Loose: Vietnam

Kurzantwort

AMD-GPU-Abstürze werden nach Patch 1.2 weiterhin offiziell untersucht. Das Team arbeitet direkt mit AMD und prüft mögliche Änderungen auf Unreal-Engine-Ebene. Als reversiblen Test verwende immer nur eine vollständige Startzeile: -dx12 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system oder danach -dx11 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system. Entfernen der Zeile stellt den Standard wieder her.

Aktueller offizieller AMD-Crash-Status, sichere DX12-/DX11-Startoptionen, Overlay-Test, Rückweg und klare Grenze zwischen Workaround und bestätigter Lösung.

GeprüftSpracheDeutschUmfangLokalisierter Kern
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Aktueller offizieller Stand

Patch 1.2 enthält allgemeine Stabilitätsverbesserungen, behauptet aber keine vollständige AMD-Lösung. Community Update #1 nennt direkte Zusammenarbeit mit AMD und mögliche Engine-Änderungen.

Sichere Testreihenfolge

Treiber aktualisieren und neu starten, AMD-Overlay und andere Aufnahme-Overlays deaktivieren, die komplette DX12-Zeile testen und nur bei erneutem Absturz vollständig durch die DX11-Zeile ersetzen. Nie beide Renderer-Flags gleichzeitig verwenden.

Was du dokumentieren solltest

Notiere GPU, Adrenalin-Version, Startzeile, Karte, Grafikprofil und Zeitpunkt des Absturzes. FSR 4.1 ist lediglich für Update 1.5 vorgesehen und darf nicht als aktuelle Lösung dargestellt werden.

Häufig gestellte Fragen

Soll ich DX11 oder DX12 verwenden?

Zuerst die vollständige offizielle DX12-Zeile testen und sie bei Bedarf vollständig durch DX11 ersetzen.

Wie mache ich den Test rückgängig?

Die gesamte Startoption in Steam löschen.

Quellen und Belege

Die Quellen sind zur unabhängigen Prüfung verlinkt. Dynamische Werte sind datierte Momentaufnahmen; offizielle Quellentitel bleiben zum Abgleich mit dem Original auf Englisch.

  1. Community Update #1 — current AMD status
  2. Important Launch Info — official workaround
  3. Archived current issue-status evidence